Dicas de um Veterano para Salmon Run

Marcelo Hagemann Dos Santos
37 min readJun 2, 2024

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Salmon Run next wave, arte oficial. Todas as outras mídias presentes nesse arquivo foram capturadas por mim dentro do software original.

Salmon Run é um modo cooperativo da série Splatoon — introduzido no segundo jogo da franquia e que foi expandido e melhorado no jogo mais atual, o três, com a adição de novos inimigos, eventos e mecânicas — no qual o objetivo dos jogadores é coletar o máximo de ovas de salmão, principalmente as douradas, e para isso devem derrotar inimigos salmão (Salmonids) com variadas características em três ondas de 100 segundos cada.

Sendo a versão de Splatoon de modos horda de zumbi presentes em diversos jogos de tiro, com muitas coisas acontecendo, inimigos capazes de te derrubar de um segundo para outro, Salmon Run pode ser tão difícil quanto divertido. Portanto, a proposta desse texto é a de ajudar não apenas novos jogadores mas todos aqueles que sentem que podem melhorar a atingir um melhor desempenho e, talvez, se frustrar menos com derrotas consecutivas no modo.

A maioria das dicas desse texto são voltadas para jogadores solo, que jogam com pessoas desconhecidas com as quais possui poucos meios de comunicação. Se você joga com amigos, certamente conseguirá contornar diversas das questões aqui apontadas se comunicando com eles, contudo, as dicas desse texto podem ajudar a todos os jogadores a verem com mais clareza as dificuldades do modo assim como a solução para os desafios apresentados, o que, para uma equipe, possibilitará que os jogadores saibam se comunicar melhor durante a partida e que reajam melhor às situações de jogo, atingindo uma melhor coordenação, que é o objetivo principal do modo.

Vamos para o começo

Respectivamente, maré baixa, maré média e maré alta. Observe a diferença na altura das ondas verdes na tela.

A primeira coisa que todo jogador deve ter em mente é que cada mapa possui três níveis de maré — Alta, Média e Baixa — , que mudam a quantidade de terreno no qual os jogadores podem se mover, sendo que em cada onda a maré é escolhida aleatoriamente.

Uma vez que Inklings e Octonig (os personagens dos jogadores) não podem entrar na água, quanto mais alta é a maré menor será o espaço que os jogadores podem se locomover. Além disso, na maré mais baixa a cesta onde os jogadores devem depositar os ovos dourados coletados de inimigos é transferida para uma outra localidade, o que leva a batalha para um ambiente bem diferente daquele onde se passa nas outras marés.

Por isso, no início de cada uma das ondas os jogadores devem observam qual será o nível da maré daquela rodada, o que pode ser feito de duas maneiras: Olhando para a água diretamente ou observando a HUD do jogo que indica o nível da maré na parte inferior da tela conforme a imagem que ilustra esse tópico.

Idealmente, sempre que acontecer uma maré baixa os jogadores devem se mover o mais rápido possível para a área ao redor do cesto, e manter-se na área mais alta mas marés altas, evitando cair na água e perder tempo desnecessariamente.

E, sempre que estiver na maré baixa, lembre-se de utilizar o “this way” assim que estiver na direção da área da cesta para chamar a atenção dos outros jogadores caso eles não tenham notado a baixa da maré, evitando que eles estejam longe assim que os inimigos comecem a aparecer.

Entretanto, os momentos iniciais de uma onda não são os mais cruciais e muitas vezes a jogada ideal não é ir atrás dos inimigos logo de início, mas deixar que eles cheguem bem perto do cesto antes de derrotá-los. De forma que erros cometidos nesse início de jogo não são tão graves.

E falando de atrair inimigos para perto da cesta…

Facilite a Coleta

Cada inimigo nesse modo possui um padrão de movimento e de ataque. Boa parte dos inimigos busca o jogador mais próximo e tenta atacá-lo assim que ele chega muito perto. Isso faz com que esses inimigos possam ser baitados, atraídos, para perto das cestas, o que torna muito mais fácil e rápido coletar os seus ovos dourados.

A dica aqui é: Se tratando de inimigos que seguem o jogador, quanto mais rápido é um Chefe Salmão mais vale a pena atraí-lo par cesta.

Isso por um motivo bem simples, na verdade dois: Um, se o inimigo vai direto na sua direção e ele é rápido, atraí-lo até a cesta não vai te custar muito tempo, o que te permite ir para o próximo alvo logo em seguida e, dois, inimigos rápidos tendem a ser não muito ameaçadores se você mantem a sua atenção neles.

Em especial Maws e Scrappers devem ser derrotados perto da cesta sempre que possível.

Steel Eel podem ser atraídos também, mas é bom evitar quando há mais inimigos por perto pois eles facilmente obstruem a fuga de seus aliados, o que pode ser perigoso.

Steelheads e Slammin’ Lid também são candidatos para essa tática, mas como são lentos o melhor é não atraí-los de forma ativa, mas se distanciar bastante e fazer outra coisa enquanto eles não se aproximam da cesta, mas geralmente não vale muito a pena.

E é até possível atrair Drizzlers para mais perto do cesto, pois eles tendem a pousar numa certa proximidade do jogador, mas há muita aleatoriedade no movimento deles o que torna a tarefa difícil.

Por fim, Flipper-Floppers podem ser atraídos para perto da cesta, basta o jogador observar quando esse chefe for jogar a sua argola. Mas não é bom deixar que ele mergulhe na própria tinta, principalmente quando há armas na rotação que tenham dificuldade em pintar os próprios pés ou que consumam muita tinta, pois podem virar um alvo fácil para o ataque do Flipper-Flopper e não conseguirem escapar da mergulhada a tempo. Por isso, mesmo se você não tiver a intenção de derrotar esse boss no momento, estiver com uma arma que consiga pintar a área da argola com facilidade, tenham outros jogador por perto ou o ataque do boss possa bloquear a sua fuga ou a de seus colegas, pinte a área da argola assim que ela estiver no chão.

Demais Chefes Salmão não são atraídos pelo jogador, ou são chefes de eventos específicos.

A melhor arma para o Trabalho

Uma dica, se você quer saber o quão efetiva e quão rápido uma arma consegue matar cada boss salmonid, na área de espera de Salmon Run você encontra peixes infláveis com as figuras dos chefes, esses sacos de pancadas têm o mesmo tento de vida que esses chefes.

Um dos aspectos que torna Salmon Run um modo único é o fato de que em cada onda os jogadores recebem uma arma diferente de acordo com a rotação atual do modo. Dessa maneira, os jogadores precisam aprender a utilizar todos os tipos de armas que há no jogo, e entender quais são os pontos fortes e fracos dessas armas e a melhor forma de utilizá-las para entender o seu papel na equipe e o que devem fazer durante a onda para contribuir ao máximo.

Aqui não há muito segredo, você vai ter que se acostumar com cada arma do jogo se quiser ir bem no modo. E o melhor jeito de se fazer isso é usando cada uma delas. Evite usar sempre a mesma arma mesmo nos modos competitivos, por mais que seja tentador se ater a apenas uma classe de armas isso te permitira entender melhor como cada arma deve ser usada e os cuidados que você deve ter com elas. Por exemplo, o quão rápido a tinta acaba, o quanto o peso da arma limita a velocidade do personagem, e o fato de que algumas armas possuem um tempo até que você comece a recarregar a tinta.

Dicas para armas específicas:

  • Aerospray, N-ZAP, Splash-o-matic, Sploosh-o-matic e Splattershot Jr.: Sua função é a de pintar o terreno, recolher o máximo de ovos dourados e manter todo mundo vivo. O mesmo vale para todas as outras armas consideradas leve, mas para essas principalmente. Vale lembrar que shooters são a classe mais básica e flexível do jogo e por isso podem fazer de tudo um pouco.
  • Dualies: Dica para toda a classe, usando o direcional junto com o botão de pulo você pode dar uma rolada na direção do direcional, mesmo quando estiver no ar. Você pode achar que a principal função dessa habilidade é a de escapar de ataques inimigos, e de certo modo ela pode ser usada assim, mas a maioria das armas dessa classe recebem algum tipo de benefício logo após a rolagem, entrando em um modo de disparo alternado em que o personagem utiliza apenas uma de suas pistolas em vez das duas ao mesmo tempo. Ou seja, a maior vantagem dessa habilidade é ofensiva.
  • Splat Dualies recebem maioria acurácia, velocidade e alcance em seus disparos. Glooga Dualies recebem mais dano e alcance por disparo. Dualie Squelchers não ficam travados no chão após a rolagem o que permitem usá-la como modo de movimentar-se mais rápido na direção de [ou oposta a] um inimigo. E Tetra Dualies podem rolar até 4 vezes seguidas em vez de 2 além de continuarem disparando durante a rolagem.
  • Importante treinar o uso da rolagem, saber a distância que o seu personagem se movimenta com ela para evitar cair na água, para fora de plataformas ou em cima de inimigos e e aprender a ajustar a mira após a rolagem para fazer bom uso do modo de disparo.
  • Splatlings: A menos que você esteja usando a mini splatling, lembre-se que nem todos os disparos precisam vir de uma carga completa. Às vezes é melhor usar uma carga parcial para eliminar os inimigos a sua volta e procurar um lugar mais seguro para carregar a próxima carga, do que ser cercado por salmões que vão te atacar antes da carga ficar completa.
  • Em especial, as Splatling mais pesadas são as que mais precisarão de atenção e cuidado quanto ao tempo até a carga total. Heavy Splatling e Hydra Splatling devem sempre estar próximos de aliados e devem ter quem cuide para que o espaço sempre esteja pintado com a tinta dos jogadores.
  • Ballpoint e Nautilus pode retomar a carga depois começar a atirar, o que torna o ato de carregar a carga da arma até o final ainda menos importante. E as duas armas ainda têm outras características especiais: Nautilus pode segurar a carga da arma na forma Squid assim como os Chargers; e a Ballpoint possui dois modos de disparo, um de curto alcance, quando começa a disparar, e um de longo alcance. Se você quiser prolongar o tempo de uso dos disparos a curto alcance, basta voltar a recarregar a arma.
  • Chargers: se você está com um charge seu foco deve ser matar os chefes. Ainda que o tiro do charge permite perfurar inimigos e atingir diversos salmões em uma linha reta, é melhor utilizar a capacidade de derrotar rapidamente os chefes e deixar que seus aliados cuidem dos peixes menos. Verifique quais chefes a sua arma específica é capaz de derrotar com apenas uma carga completa e priorize esses inimigos. Se outro jogador esteja utilizando um charge, mantenha um olho nele e ajude-o derrotando os salmões normais que se aproximarem dele.
  • Para efeitos desse modo, o Tri-Stringer deve ser utilizado como um Charger, visto sua capacidade de derrubar chefes com o tiro concentrado, ao mesmo tempo que pude pintar o mapa com os tiros sem carregá-los e dar dano em área com os disparos dispersos. Enquanto a REEF-LUX 450 deve ser utilizada de forma similar aos shooters leves, mas deve lembrar que o tiro completamente carregado dá um dano considerável.
  • O Wellstring, adicionado recentemente, é uma das armas mais flexíveis do modo, tendo um ataque em área com os tiros completamente carregados e um ataque concentrado com o tiro parcialmente carregado. O ataque concentrado é a melhor ferramenta dessa arma, podendo derrubar qualquer inimigo em apenas um disparo, por isso é essencial aprender o tempo da carga até a metade para melhor utilizá-la. Para inimigos que estão próximos, disparar sem carregar é uma opção mais que válida.
  • Rollers: Aqui é importante observar que a arma possui 3 maneiras de atacar, o rolamento é excelente para bloquear a caminho de salmões quando eles estão vindo de uma direção específica, ao mesmo tempo de uma ótima maneira de eliminar salmões menores. O ataque horizontal também é bom para pintar e dar dano a muitos inimigos de uma vez, enquanto o ataque vertical, de um modo geral, tem um dano mais concentrado e é melhor para derrubar chefes.
  • Brellas: A habilidade de lançar o escudo da arma não é tão útil nesse modo, ainda que ele possa ser usado para limpar uma área, o tempo necessário até esse ataque acaba não compensando o dano que ele causa. Por outro lado, o escudo pode ser utilizado de forma similar ao rolamento dos Rollers para bloquear inimigos que se aproximam de uma direção específica, ainda que de uma forma menos efetiva.
  • Blasters: Ótimo para dar dano em área e derrotar salmões menores em um ou poucos disparos. O ataque direto também é excelente para derrotar chefes, portanto treinem bem a mira. Também preste atenção que cada Blaster tem a sua própria velocidade de ataque e alcance. E quanto a Clash Blaster, como o dano é menor que a das outras armas, é necessário mais acertos para derrotar mesmos os salmões menores, por isso tome cuidado para não chegar tão perto dos inimigos pois, mesmo com pouco tempo entre os disparos, alguns inimigos ainda podem te machucar antes de serem derrotados, e é fácil acumular dano nesse modo.
  • Sloshers: a habilidade de atingir inimigos é boa para derrotar múltiplos salmões e atingir oponentes atrás de paredes ou de suas defesas naturais, como Scrappers.
  • Em particular a Explosher pode destruir as cestas dos Flyfish atacando elas diretamente, o que as permite derrotar os Flyfish mais rapidamente e usando menos tinta do que com as bombas. Se há um Explosher na sua equipe, observe se ele está indo atrás dos Flyfish assim que possível, mas não deixe de derrubá-los se puder e o Explosher não estiver por perto. E claro, se você estiver utilizando o Explosher não deixe de ir atrás deles.
  • Splatanas: para a maioria dos inimigos, não é necessário carregar os ataque, atacar constantemente com ataques não carregados é bom para pintar e derrotar os salmões menores, já os ataques carregados são ótimos para dar maior dano em chefes ou mesmo em salmões com mais pontos de vida, mas também é importante levar em conta que o ataque direto é capaz de dar ainda mais dano, o que é uma opção excelente para derrubar chefes.
  • A Splatana Decavitato acaba sendo uma exceção pois como o seu ataque carregado viaja na horizontal ele acaba sendo mais eficiente em dar dano em área do que o ataque carregado das outras splatanas, então há poucas razões para utilizá-lo. Os ataques não carregados são melhor utilizados em inimigos que já estão com a vida baixa e não requerem um ataque mais pesado para serem derrubados.
  • Brushs: provavelmente a classe de armas mais fraca no modo, há poucos inimigos que essa classe tem facilidade em derrubar. Contudo, Brushs têm boa mobilidade e facilidade em pintar o mapa, de modo que jogadores com essas armas devem dar suporte aos aliados não apenas pintando o mapa como garantido que aliados derrubados voltem a ação o mais rápido possível, ao mesmo tempo que usam de sua maior mobilidade para se manterem vivos durante toda a onda. E devem usar a bomba quando puder.

Salmon Run ainda conta com algumas armas exclusivas ao modo, as armas Grizzco, que de uma maneira geral são capazes de dar muito dano e derrotar inimigos com rapidez, com o contraponto de consumirem o reservatório de tinta rapidamente, o que pode deixar o jogador vulnerável sem ter como se defender mesmo dos inimigos mais básicos.

  • Grizzco Splatana é provavelmente a arma mais difícil de se dominar de todo o modo. Sendo uma Splatana com mínimo alcance, o jogador está sempre sujeito a receber pequenas doses de dano de inimigos ainda que os golpes básicos causem um dano considerável. Em particular a arma tem grande dificuldade em pintar para além dos próprios pés, ficando difícil de subir paredes para escapar de inimigos. Em contrapartida o ataque carregado dessa arma é capaz de derrotar qualquer inimigo (não contando os chefes finais) por ignorar qualquer armadura e dar dano máximo. Contudo, como o carregamento da arma é lento, o jogador precisará saber se posicionar bem e ter suporte dos outros jogadores se quiser lançar golpes carregados com frequência.
  • Grizzco Slosher é outra arma capaz de ignorar a armadura de inimigos. Ela lança um projétil lento que viaja em linha reta, não é parado por inimigos e é pouco afetado pela gravidade. Excelente para derrotar múltiplos inimigos em linha reta e chefes que possuem armadura, cada disparo dessa arma custa um quarto de todo o tanque de tinta do jogador que terá que esperar um bom tempo após cada disparo até começar a carregar sua tinta. De modo que essa arma força o jogador a ficar ainda mais tempo submerso na tinta e que pense bem cada um dos disparos da arma.
  • Grizzco Charger: Capaz de carregar sua carga instantaneamente, essa charge é excelente para derrotar praticamente tudo que não tenha armadura ou um ponto fraco exposto. Como é rápido de recuperar a tinta após cada disparo, essa é a arma mais fácil de usar e abusar, mesmo que cada disparo consuma bastante tinta e que seja tentador disparar várias vezes seguidas. Desde que o jogador não esteja desperdiçando seus disparos atirando em espaços vazios ou mais vezes que o necessário para derrotar um inimigo, não há como ser ruim com essa arma.
  • Grizzco Blaster e Brella: ambas as armas são similares por seus disparos rápidos, a facilidade de pintar o mapa e de lidar bem com grupos de inimigos. Das armas especiais são as mais básicas pois o dano delas provêm da velocidade de seus disparos e não possuem qualquer propriedade especial além do dano simples. O único cuidado que se deve ter é o de sempre: não gastar toda a tinta.
  • Grizzco Dualies: as rolagem dessa arma causa dano massivo aos inimigos em área, excelente para derrotar grupos de salmões. Além disso, essas dualies podem rolar até 9 vezes seguidas, bem mais do que as dualies normais. Em contrapartida, os disparos normais dessa arma possuem um alcance muito baixo e são úteis em poucas situações, de modo que a maior parte do dano dessa arma virá do uso da rolagem. Já o modo de disparo após a rolagem é útil para dar dano concentrado a um alvo específico, mas ainda tem a desvantagem do alcance ser pequeno, não tão pequeno quanto o modo normal, mas ainda pequeno. O maior cuidado que se deve ter com essa arma é com a rolagem, pois é fácil cair água ou rolar para cima de inimigos que te causarão dano apenas por tocar neles. E claro, há também o alto consumo de tinta.
  • Grizzco Roller: última arma ao ser adicionada no modo, disponível a partir da BIG Big Run. A arma tem duas características importantes: 1. seu ataque vertical é lento mas o dano elevado, perfeito para derrotar chefes. 2. o ataque horizontal é rápido e dá pouco dano, mas o seu rolamento é incrivelmente forte, sendo tão rápido que qualquer outro roller, qualquer brush e mais rápido que o próprio ato de nadar na tinta. Além disso, o dano do rolamento é capaz de derrotar qualquer inimigo comum em um só toque. A arma não possui nenhuma propriedade de perfuração de armadura, por isso tome cuidado para não bater na armadura dos inimigos enquanto utiliza esse rolamento.

Bomba: Sua melhor Aliada

Diferente das armas principais, a arma segundaria disponível para os jogadores no modo é sempre a mesma, a Splat Bomb, que é a bomba mais básica do jogo que explode após de um segundo após ser lançada ou ao entrar em contato com algo que a exploda como barreiras de tinta inimigas.

O fato de todos os jogadores terem acesso a mesma bomba é algo bom, pois significa que todos são capazes de derrotar os mesmos inimigos que necessitam dela, como Maws e Flyfish, e também porque Splat bomb é uma bomba bem flexível justamente por ser a mais básica de todas elas.

Com ela você consegue derrotar vários inimigos padrões ao mesmo tempo, pintar os seus pés ou caminho de maneira rápida, causar dano a inimigos que estão longe, ou mesmo salvar aliados fora de alcance de maneira rápida e segura.

O único cuidado que o jogador deve ter é com o fato de a Splat Bomb ser bomba, o que significa que ela usa bastante tinta, o que é um claro problema para armas que por si só já consomem bastante tinta, pesadas e/ou que tem dificuldade de pintar o terreno. Quem estiver usando essas armas, estar com tinta baixa significa não ter o que fazer contra os inimigos ao seu redor, de não conseguir pintar um caminho para fugir e virar um alvo fácil para os inimigos do modo. Para essas armas, o uso da bomba deve observar 1; sua estrita necessidade e, 2; a possibilidade de manter-se fora do combate e recuperar o tanque de tinta em segurança, ou seja, quando há poucos inimigos ao redor e o terreno está bem pintado com a tinta da equipe.

Para armas leves, que tem facilidade em pintar o terreno e cujo uso não consome muita tinta, a Splat Bomb pode ser uma forma de compensar a falta de alcance da arma, da capacidade de provocar dano a inimigos ou mesmo como uma forma de ajudar aliados em seus próprios combates.

Usando seus Especiais

Assim como as armas são distribuídas pelos jogadores de forma aleatória, cada jogador recebe um, dentre oito, especial diferente que poderá ser utilizado até duas vezes durante as 3 ondas. Sendo, assim, um recurso escasso que pode tanto ser utilizado em momentos emergenciais como como uma forma de derrotar múltiplos inimigos rapidamente ou, ainda, recuperar instantaneamente o tanque de tinta do jogador.

Crab Tank: O jogador precisa ter em mente algumas coisas para tirar bom proveito desse especial. O primeiro é que o Crab, assim como um caranguejo de verdade, se movimenta mais rápido para os lados do que para frente, o primeiro modo de disparo é melhor aproveitado se usado de forma continua e de um lugar alto, onde o jogador pode enxergar vários inimigos, e o segundo modo funciona de maneira similar a um Explosher e pode destruir as cestas dos Flyfish atacando-as diretamente. Além disso, o jogador não receberá dano se ficar no modo de bola, o que pode servir como um botão de emergência.

Wave Breaker é um especial simples de usar, ele dá dano constante a todos inimigos que encostam no chão próximos de onde o especial for acionado, além de servir para ressuscitar aliados caídos. É melhor usado quando os jogadores estão com dificuldade de eliminar os inimigos que se acumularam ao redor. Como esse especial permite que o jogador volte ao combate normal bem rapidamente, basta arremessar o Wave Breaker em qualquer lugar, ele também é uma ótima ferramenta para que o jogador recupere o tanque de tinta sem ter que ficar escondido na própria tinta por um tempo.

Killer Wail 5.1 também pode ser utilizado de maneira similar. Como o especial trava mira no inimigo que estiver mais próximo do centro da tela do jogador, ele pode ser usado para derrotar chefes que estão longe ou que demorariam muito para que o jogador os derrotasse da maneira tradicional, permitindo que o jogador faça outras coisas enquanto o especial faz efeito. Não é necessário, porém, escolher bem os alvos do especial, ainda que o ideal seja derrotar os inimigos mais problemáticos como os Stingers, fazer com que o especial mire em três inimigos diferentes já é o bastante para fazer bom uso desse especial.

Booyah Bomb e Triple Splashdown são dois especiais com uso ideal bem parecido. Ambos devem ser usados para eliminar rapidamente inimigos em uma área ou para reviver aliados caídos em situação emergencial. A grande diferença entre os dois especiais é que a Booyah Bomb pode ser arremessada em qualquer lugar do mapa, mas seu ataque deve ser carregado, enquanto o Triple Splahdown depende de onde o jogador está.

Triple Inkstrike é similar. O especial dá ao jogador três marcador que podem ser jogados por ele que fazem um torpedo atingir o local marcado. Assim como os especiais anteriores, pode ser uma forma de causar dano em área e de reviver aliados caídos.

Reefslider é o último que pode servir para causar dano em área e reviver aliados de maneira rápida. O único detalhe que deve ser observado é que é um especial que força uma movimentação do jogador, o que pode colocá-lo em perigo se ele cair na água ou em lugar com muitos inimigos com armadura. Também deve ser observado que o especial demora até entrar em ação, o que significa que o especial pode acabar sendo desperdiçado se, nesse periodo, um inimigo atacar o jogador e o nocautear.

Kraken Royale permite que o jogador fique imune a qualquer ataque durante todo o uso do especial, em troca o jogador fica sem as suas armas. Além da imunidade a ataques, o Kraken também causará dano em tudo que ele tocar, e ele também um ataque carregado no qual o Kraken se joga para frente, causando dano que penetra qualquer defesa.

Inkjet é um ótimo especial quando usado de forma ofensiva e para reviver aliados caídos, uma vez que o seu ataque causa bastante dano. Mas é bom lembrar que o jogador não possui imunidade enquanto estiver no ar, pelo contrário, ele ainda está sujeito a diversas formas de perigo, como o dano provocado pela chuva dos Drizzlers, os torpedos dos Flyfish ou qualquer inimigo que, de alguma forma, consiga alcançá-lo. Por outro lado, a tinta expelida pelo jato do especial também é capaz de causar dano a inimigos ou mesmo ressuscitar aliados. Por isso se você ver um aliado utilizando o inkjet e você está incapacitado, tente tocar nesse jato de tinta para retornar ao combate. Da mesma forma, não há muita vantagem de mirar nos aliados ou inimigos que estão no seu pé quando se usa o Inkjet. E, por último, lembre-se que após a ativação do especial o jogador volta do ponto que ele usou o especial, então é bom ter certeza de que o local não está enfestados de salmões.

Conheça seus inimigos e use as Armas deles ao seu Favor

Ainda que saber usar as armas do modo seja de inegável importância, de nada adianta dominá-las se você não souber a melhor forma de derrotar nossos oponentes nesse modo, portanto aqui vamos analisar a melhor forma de derrotar cada chefe do modo.

Steelhead pode parecer um boss bastante ameaçador em um primeiro, e de fato o seu ataque é bastante poderoso e todo o seu corpo é coberto de armadura, mas seu padrão de ataque é bastante previsível, o boss se move lentamente e ele só possui uma forma de machucar os jogadores: a sua bom explosiva.

Sua única arma é também a sua única fraqueza, para cada vez que o Steelhead ataca, ele precisa carregar a sua bomba no topo da cabeça, o que permite que os jogadores o ataquem. Armas com dano concentrado são muito eficientes contra esse chefe. Charger são óbvio candidatos a caçar esses chefes, mas há poucas armas que realmente têm alguma dificuldade contra o Steelhead, de modo geral, a não ser que você esteja usando uma arma com pouco alcance e não consiga subir em um lugar mais alto para atacar o topo da cabeça do boss, você não terá muitos problemas em derrotar esse chefe.

E sempre que o chefe conseguir lançar o seu ataque, afasta-se imediatamente, pois ficando longe do alcance da bomba ela não irá de machucar.

Steel Eel são mais irritantes que perigosos. Seu ponto fraco são o salmão que pilota o maquinário ao final dessa serpente robótica, basta atirar nele para derrotá-lo e qualquer arma é capaz de fazer isso.

Scrappers são também outro chefe irritante, eles escolhem um jogador como alvo e avançam contra ele em seu veículo armado. Seu ponto fraco é também o piloto atrás da armadura do veículo, que pode bloquear ataques vindos de frente. A melhor forma de derrotá-los sozinho é atirando no veículo até estragá-lo, o que faz o chefe parar de se virar para o jogador, para então atacar o piloto escondido atrás da proteção. Entretanto, é mais rápido fazê-lo em dupla, com um atirando no veículo do chefe para parar a sua movimentação e outro jogador chegando por trás para atirar no salmão. Armas que consegue desviar da defesa natural dos Scrappers, como Sloshers e Blasters, também podem derrotá-lo dessa forma. Além disso, não se esqueça que eles são o chefe mais veloz do jogo, portanto se encontrar um deles longe da cesta, atire uma vez no veículo para ele parar momentaneamente e te dê tempo de sair de perto dele em segurança, se for necessário.

Stinger é o chefe mais perigoso desse modo por dois motivos. O primeiro é que ele ataca um jogador de forma insistente onde quer que ele esteja. E o segundo é que ele força os jogadores a sair de perto da cesta e se aproximar da margem, o que pode deixar esses jogadores. Como os Stingers só são derrotados quando se atinge todas as panelas que compõem a sua torre, a dica aqui é, se você tem uma arma com tiros rápidos, ou uma arma com dano em área como um Blaster ou mesmo uma Brella, fique atento aos Stingers e tente eliminá-los o mais rápido possível. E se um Stinger mirar em você, nunca ande em direção ao raio de tinta, e se mova-se para os lados, evitando que o raio te atinja por muito tempo. Também cuide para que o raio não atinja outros jogadores quando ele está mirando em você.

Drizzler é provavelmente o chefe mais ignorado durante todo o modo pois o seu ataque invoca uma chuva de tinta que dá um dano baixo, mas constante, aos jogadores em uma área móvel. É fácil ignorar esse boss por ele não atacar diretamente os jogadores, contudo, o pouco dano causado por sua chuva pode ser o suficiente para nocautear um jogador com vida baixa, e principalmente em ondas com a maré alta há muito pouco o que os jogadores podem fazer para escapar da chuva.

Por isso, a melhor maneira de lidar com esse boss é neutralizando seu ataque. Não ignore sempre que ver o projétil que o Drizzler lança para invocar a sua chuva. Mesmo que você não possa atirar no projétil e forçá-lo contra o próprio Drizzler, que é a melhor maneira de derrotá-lo, ao menos você pode evitar que a chuva caia nas cabeças de seus companheiros e na sua própria. Também não se esqueça que o Drizzler também fica vulnerável a ataques diretos após lançar o seu projétil e enquanto está voando de um local para o outro, o que permite que armas com alcance o suficiente o atinjam por de baixo de seu guarda-chuva metálico.

Maws são facilmente derrotados com o uso de uma bomba. É possível atirar nesse salmão logo depois dele atacar para derrotá-lo, entretanto é melhor simplesmente esperar pelo próximo ataque para derrotá-lo como uma bomba. Maws sempre atacam quando conseguem ficar parados em baixo de um jogador, por isso é fácil manipular o chefe para ele atacar onde quiser que ele ataque. Por isso basta continuar em movimento para evitar ser atingido pelo ataque se um Maws estiver atrás de você, e o atraia para próximo da cesta. Apenas tome cuidado para que o ataque do Maws são bloqueia a rota de fuga de um de seus aliados.

Flyfish são um chefe que deve ser derrotado o mais breve possível. Em si o chefe não é muito ameaçador, por mais que o jato que o mantém no ar pode causar dano em um jogador que estiver logo baixo dele, ele não faz muito mais do que ir de um lado para o outro, e seus ataques são fáceis de serem desviados em um primeiro momento. Mas, quando há um acumulo de salmões no mapa, quando há mais Flyfish voando por ai, seus torpedos podem pegar os jogadores desprevenidos, bloquear rotas de fuga, deferir dano a equipe e nocautear os jogadores em poucos segundos.

Por isso devem ser prioridade de todos os jogadores, que não devem se forçar a derrotar esse chefe sozinhos, o melhor é fazê-lo em dupla, com cada jogador arremessando uma bomba em cada cesta de torpedos. E a melhor forma de se fazer isso é ficando ao lado de um jogador e sinalizando a sua intenção de jogar uma bomba. Assim, fica mais fácil do outro jogador predizer em qual cesta você jogará a sua bomba, evitando que os dois joguem suas bombas em uma mesma cesta, economizando tempo.

Flipper-Flopper é um dos quatro novos chefes adicionados em Splatoon 3. Seu padrão de ataque é bastante simples, primeiro ele joga uma argola no chão, que pinta toda a sua área, depois mergulha dentro dela e esse mergulho causa dano fatal a qualquer jogador que estiver a área.

Como dito anteriormente, o melhor é derrotar o Flipper-Flopper perto da cesta de ovas, entretanto, pintar por inteira a área da argola impede que o chefe complete o seu padrão de ataque e o deixa em um estado de vulnerabilidade, além do chefe também receber um dano considerável quando dá de cabeça no chão pintado com a nossa tinta. Por conta disso, e para evitar que o chefe complete o seu ataque e derrube nossos companheiro, é uma boa ideia pintar a área mesmo quando não se pretende derrotar o Flipper-Flopper.

Além disso, o boss também recebe dano quando está no ar se preparando para mergulhar, e quando está com a cabeça fora da tinta ao jogar sua argola no ar. Ainda que recebe menos dano que seu estado de vulnerabilidade, algumas armas podem derrotá-lo antes que mergulhe na própria tinta, e é um momento em que os jogadores também podem derrotá-lo caso ele esteja com vida baixa.

Big Shot é outro chefe que obriga os jogadores a se dirigirem às margens do mapa. Ele por si só não é muito perigoso, tudo o que ele faz é soltar uma bola de canhão que cai duas vezes na proximidade da cesta, criando uma onda que causa um dano pequeno nos jogadores que a tocar. Como para evitar receber esse dano basta pular por cima dessas ondas, o seu ataque só se torna ameaçador quando há muitos Big Shots no mapa.

Além disso, os jogadores também podem utilizar o canhão que os Big Shots usam para lançar ovas douradas na direção da cesta sem o uso de qualquer quantidade de tinta, o que pode ser útil quando muitos chefes forem derrotados perto daquela margem. Contudo, é importante lembrar que ainda será necessário ter quem recolha essas ovas para levavas para a cesta, e que o jogador não pode se deixar levar pela facilidade que esse canhão e ficar o tempo todo ali na margem, longe dos outros jogadores.

Fish Stick é um boss curioso porque em si ele não é muito perigoso, mas a tinta que ele solta pode prejudicar a mobilidade dos jogadores, tornando-os mais vulneráveis a outros inimigos. Por isso, é importante lidar com eles, principalmente pousarem seus pilarem em proximidade da cesta de ovas. Em particular, armas com dano em área são capazes de lidar com o boss com maior facilidade, como Blasters ou o ataque horizontal dos Rollers. Também, se os jogadores conseguirem derrotar todos os pequenos salmões que compõem o chefe antes dele pousar o seu pilar o mesmo será destruído. Ainda Fish Sticks tem lugares pré determinados em cada mapa onde podem pousar, por isso é possível prever seus lugares de pouso com o passar do tempo.

Por fim, Slammin’ Lid são os chefes que mais facilitam o trabalho do jogador, visto que o seu padrão de ataque é capaz de derrotar quem ele atingir, o que inclui os próprios salmões. Como seus ataques atingem apenas quem estiver logo abaixo desse boss, é seguro ignorá-lo enquanto não se pretende derrotá-lo, mas isso não significa que os jogadores não precisam tomar alguns cuidados quanto a esse boss.

Não podemos esquecer que a área abaixo desse chefe é protegida por uma barreira que impede que balas e explosões de tinta a atravesse, o que ignifica que se você estiver incapacitado os seus aliados não conseguirão te reviver se você estiver atrás dessa barreira. Além disso, Slammin’ Lid protegem naturalmente salmões que estão atrás deles, enquanto também invocam periodicamente salmões normais.

Pequenos inimigos, Grandes problemas.

Derrotar os salmões chefes pode parecer o ponto principal do modo, uma vez que o objetivo é juntar a maior quantidade de ovas douradas que for possível e, como são apenas os chefes que derrubam essas ovas, pode parecer que os outros salmões não são tão importantes. Porém, derrotar esses salmões não apenas contribui para a pontuação no modo como é importante para garantir a vitória.

Afinal de contas, mesmo os salmões básicos ainda podem causar bastante dano no jogador, com os maiores podendo até mesmo derrubar o jogador com um golpe direto. Portanto não se deve ignorá-los, principalmente se você está utilizando uma arma que não tem dificuldade em ligar com esses inimigos.

É Perigoso Sozinho

Cuidado com as margens. A menos que você tenha uma arma perfeita para derrotar um boss que esteja nas margens, não há motivo para ir até elas. Mas lembre-se muitos inimigos se movem na sua direção, o que significa que, se você fica muito tempo perto da costa, a tendência é você ficar cercado por inimigos, o que é uma situação perigosa mesmo para jogadores experientes e com bons reflexos, pois esses inimigos podem te deixar sem ter para onde fugir ou mesmo te jogar na água.

E outro ponto importante aqui é que, indo para uma margem, você está muitas vezes indo sozinho para um lugar distante de outros jogadores, o que diminui bastante o seu poder de eliminar salmões, principalmente chefes, e também significa que demorará ainda mais para te reviverem caso você seja incapacitado.

Um passe para si

Um dos pontos que difere o Salmon Run de Splatoon 3 do de Splatoon 2 é que nesse terceiro títulos o jogador tem a possibilidade de arremessar as ovas douradas na direção da cesta ou para outro jogador. Essa é habilidade é bem útil por poupar tempo que o jogador gastaria indo até a cesta cada vez que ele apanha uma ova dourada.

Contudo, essa habilidade também pode ser um demérito se usada de maneira errada. Uma coisa que acontece é que, por conta dessa habilidade, alguns jogadores podem criar o habito de não voltarem para próximo da cesta e ficarem sempre num mesmo lugar, o que por vezes pode isolar um jogador dos outros, ficar sempre próximo de onde os inimigos estão aparecendo e acontecer a situação que alertamos no tópico anterior e o jogador acabar sendo incapacitado longe de todo mundo.

Outro ponto é que o arremesso tem o seu próprio custo de tinta. O jogador precisa ter o tanque cheio de tinta o bastante para arremessar uma bomba, apesar de usar praticamente metade disso. O que obriga o jogador a gastar mais tempo submerso na tinta do que de fato lutando contra os salmões

Por isso é bom ter um equilíbrio e não abusar dessa habilidade.

Contudo, há uma técnica que utiliza essa possibilidade que pode salvar bastante tempo do jogador e permitir que ele colete ainda mais ovas douradas em uma run. Que é a combinação do Squid Roll com o arremesso da ova.

Squid Roll é uma habilidade também introduzida esse terceiro título da série, que permite ao jogador mudar rapidamente a direção do movimento em um salto giratório que permite bloquear alguns ataques.

Combinando as duas habilidade, o jogador conseguiria aproveitar melhor o tempo que está submerso na tinta para recuperar a tinta gasta com o arremesso, além de cobrir uma distância maior em menor tempo.

Exemplo de como usar o Squid Roll para transportar os Golden Eggs mais rapidamente.

Para cada Situação uma Tática diferente

Enquanto na maioria das ondas o seu objetivo será coletar ovas douradas derrotando os chefes padrões do jogo, em outras os desafios e as formas de resolver o modo mudam um pouco. Portanto é importante estar preparado para essas ondas especiais.

Fog é a onda mais simples de todas. Ela é como uma onda normal, mas o mapa será coberto por uma neblina que limita a visão dos jogadores. Além disso um inimigo adicional aparece nesse modo, os Goldie, que são muito parecidos com os salmões normais em movimentação ou mesmo ataque, mas que ao serem derrotados derrubam uma quantidade aleatória de ovas douradas, 1, 5 ou 10, além de brilharem na neblina, o que os torna mais fáceis de serem localizados.

Goldie Seeking, como nome sugere, é outra onda em que os Goldie aparece. Aqui os Goldie estão escondidos dentro da tubulação do mapa e é dever do jogador atirar nas válvulas para força a saída dos Goldies para a surpreficie. Apenas uma válvula causará a saída de um Goldie por vez, por isso no começo da onda os jogadores devem se espalhar pelo mapa e atirar as válvulas para achar o Goldie o mais rápido possível. Ao achá-lo o jogador que abriu a válvula deve chamar os outros com o “this way” e todos devem atirar o máximo que puderem no Goldie para derrotá-lo.

O Goldie derrubará ovas douradas conforme receber dano dos jogadores, além de derrubar 3 adicionais quando finalmente for derrotado. Das válvulas abertas onde não estavam o Goldie sairão outros Salmões normais, que atacarão os jogadores como sempre, mas nesse evento é relativamente fácil ignorá-los para focar no Goldie, desde que sem muito exagero.

É também possível usar o rolamento dos Rollers para bloquear a passagem do Goldie, o que forçará o jogador para trás, mas se feito corretamente causará dano massivo ao Goldie.

Rush é outro evento que os Rollers são especialmente úteis. Aqui os Goldies aparecem junto com os salmões de tamanho médio (Chum) que nesse evento tem apenas metade da sua vida padrão, tornando-os mais fáceis de derrotar. Contudo, aqui os Goldies e os Chum estão em frenesi, e persegue freneticamente o jogador que tiver um pequeno grupo de borboletas douradas voando ao redor de si (um jogador de vez).

A dica desse evento é se manter relativamente próximo da cesta e um local alto, de modo que os Salmonids tenham apenas uma rota para alcançar os jogadores e todos possam concentrar seu poder de fogo em um só lugar.

Armas de dano em área são muito importantes nesse modo, e armas com alto dano em um único alvo também são essenciais para derrotar os Goldies, que ao serem derrotados soltarão ovas douradas pelo ar em direções aleatórias.

Se houver um roller na rotação os jogadores conseguirem diminuir rota dos salmões a apenas uma, o jogador que estiver com o roller pode usar a sua rolagem (só não fique completamente parado, mova-se apenas o mínimo para frente para não ser empurrado pelos salmões) para bloquear o caminho dos chum e criar uma área relativamente segura atrás de si. Claro que alguns chum podem passar, e os outros jogadores devem estar preparados para isso.

Além disso, o jogador que estiver sendo perseguido pode permanecer em uma parede para concentrar os salmões logo abaixo de si, o que é uma maneira de lidar com o modo com uma maior segurança, principalmente quando não houver um roller na equipe, mas também é uma opções mesmo quando houver.

The Griller é outra onda especial que obriga os jogadores a fugirem para um lugar alto e ficarem próximos da cesta. Nessa onda Grillers irão aparecer no mapa, cada vez com maior frequência, e cada um, individualmente, mirará um jogador do time de forma aleatória.

Grillers possuem apenas um ponto fraco: o rabinho de salmão que fica para fora da panela na parte de cima do chefe. Por isso os jogadores devem ser posicionar de uma maneira que obrigue o chefe a virar as costas para os jogadores permitindo eles ataquem o seu ponto fraco. Se causarem dano o bastante nesse chefe, o Griller ficará atordoado, o que expõe outros dois rabos de salmão e aumentando significantemente o seu ponto fraco, dando oportunidade a que todos ataquem o Griller para destruído.

Além do chefe dessa onda especial, dezenas de Smallfry irão surgir periodicamente de dentro dos próprios Grillers a atacaram os jogadores. Como são rápidos, e numerosos, esses salmões não devem ser ignorados e devem ser derrotados por alguém que esteja usando uma arma com dano em área.

Nesse evento, os Smallfry são especialmente fortes contra chargers, que são justamente aqueles que melhor conseguem lugar com os Grillers. Por isso ajude o charger da sua equipe para que ele não morra e nem perca tempo que poderia ser usado para causar dano ao chefe desse evento.

Cohock Charge é um evento que ocorre apenas na maré baixa e durante essa onda os jogadores terão acesso a três canhões de tinta fixos em lugares específicos no mapa, que possuem um alto alcance e alto dano em área.

Dos salmões básicos apenas os maiores (Cohock) aparecem nesse evento, porém nada muda quanto aos chefes.

É muito importante usar e abusar dos canhões nesse modo, uma vez que os Cohock são difíceis de serem derrubados apenas com as armas normais, já que são verdadeiras esponjas de bala, ou melhor tinta.

Entretanto, isso não significa que um jogadores devem ficar apenas nos canhões durante toda a onda. É importante que haja jogadores o bastante nos canhões para que os chefes e os Cohocks sejam derrotados, mas ainda é necessário ter quem leve as ovas douradas até a cesta, de modo que deve haver um balanço entre as duas coisas.

Além disso, Maws são especialmente traiçoeiros nesse modo, pois podem ir atrás de quem estiver nos canhões e abocanhá-los antes que possam fugir dali, ainda que o jogo sinalize que um Maws está prestes a atacar, nem sempre o jogador consegue reagir ao aviso a tempo.

Flyfishs e Stinger também podem incomodar bastante quando miram em quem estiver nos canhões. Ainda que, nesse caso, o canhão consegue derrubar esses chefes salmões com relativa facilidade se atacar primeiro.

The Mothership é outra onda especial que tem um nome bastante descritivo. Nele uma nave-mãe irá surgir no horizonte e dela vários Chinook sairão voando em diversas direções carregando uma caixa termica. Se deixados sozinhos esses salmões voadores depositarão suas caixas em pontos aleatórios do mapa e dessas caixas sairão uma variedade de salmões normais, que atacarão os jogadores.

É importante que os jogadores destruam as caixas deixadas pelos Chinook, mas são justamente os Chinook de derrubam as ovas douradas durante esse evento. Por isso os jogadores devem derrubar o máximo de Chinook possível, antes deles depositarem suas caixas pelo mapa, momento em que fogem rapidamente.

Armas com longo alcance são especialmente uteis durante esse modo, pois podem derrotar os salmões voadores o mais cedo possível. Caso você esteja com uma arma com bastante alcance, pode se focar em derrotar os Chinook enquanto seus aliados focam em trazer as ovas até a cesta.

Além disso, duas vezes por onda, a Mothership tentará alcançar a cesta para rouba as ovas que a equipe dos jogadores coletou até então. Durante esse momento, os jogadores devem focar os seus esforços em atacar a Mothership e provocar dano o suficiente para que ela retorne ao ponto original.

Esse momento, porém, também dá oportunidade para os jogadores atacarem os Chinook assim que eles saem da nave-mãe, o que pode aumentar, e muito, o número de ovas douradas derrubadas nessa onda, e, o melhor de tudo, cairão bem próximas da cesta.

Mudmouth Eruptions é uma onda especial em que Mudmouths sairão da tubulação do mapa periodicamente, e irão cuspir salmões padrões (médios e pequenos) de suas bocas. Para derrotá-los os jogadores devem atirar bombas dentro de sua boca o que forçará a cuspida de uma ova dourada por bomba, até que recebem dano o suficiente para explodirem, o que resulta na derrubada de mais ovas douradas.

Alguns Mudmouths também podem aparecer dourados, que cuspoem apenas salmões grandes e uma maior quantidade de ovas douradas.

Adicionalmente, Explosher, Grizzco Slosher, Inkjet e Crab Tank podem substituir o uso das bombas e a Booyah Bomb, Killer Wail 5.1, Triple Inkstrike o pulo e o ataque carregado do Kraken Royale são capazes de causar dano nos Mudmouths penetra na sua armadura.

Giant Tornado não tem chefes, em vez disso todas as ovas douradas estão presas em uma caixa feitas de correntes que cairá do céu no terreno da maré baixa, enquanto a cesta ficará onde sempre fica nas marés média e alta. O evento testará sua habilidade de transportar ovas douradas numa longa distância. A melhor forma de ter sucesso durante esse evento é combinado o Squid Roll os com arremessos de ova o máximo possível. Inimigos também caem do céu, literalmente, de maneira periódica. É importante lidar com os salmões que aparecerem nesse modo de maneira rápida. Dizem que é possível que um jogador distraia os salmões durante toda a onda, sem derrotá-los, de modo que novos inimigos deixem de aparecer, mas nunca testei resolver o evento dessa maneira, e nem sei se é tão eficiente assim pois significa ter um jogador a menos para carregar as ovas até a cesta.

Ladrão de Ovos

Não é apenas os jogadores que estão interessados nos ovos dourados, os próprios Salmonids os utilizam para energizar suas máquinas. Por isso, ovas dourados que não são recolhidas pelo jogador podem ser pegos de volta por Salmonids que aparecem voando pelo mapa.

Claro, uma vez que o Salmão pegue os ovos, o jogador ainda pode derrotá-lo para que eles caiam novamente no chão, mas você já reparou que isso significa que quando isso acontece eles não voltam pra posição original e caem como se você tivesse derrotado um boss que derrubasse a quantidade de ovos que o Salmão voador estava carregando? Ou ainda que às vezes esses mesmos Salmonids, depois de apanhar os ovos, voam na direção do cesto antes de voarem para fora do mapa.

Pois é, essa não é uma dica muito útil, admito, mas em situações bem específicas é possível se aproveitar dessa mecânica para facilitar a coleta de ovos dourados.

Por exemplo, o jogador pode esperar que o Salmonid apanhe os ovos deixado por um Fish Stick para derrotá-lo e tirá-los ali de cima, ou ainda deixe que um Salmão carregando ovos voe um pouco mais apenas para que os ovos caiam perto mais perto da cesta.

Não é algo que o jogador deva se preocupar o tempo todo, ou fazer de forma ativa como as outras dicas desse texto. Mas se alguma vez você se deparar com essa oportunidade, não hesite.

O desafio final

Uma última coisa que difere Splatoon 3 do 2 é o fato de que às vezes Salmon Run tem uma onda extra. Nessa perder acaba não sendo tão penalizante quanto das outras ondas, e aqui o objetivo dos jogadores muda. Em vez de coletar ovas douradas para colocar na cesta, o objetivo se torna derrotar um dos 3 superboss do modo.

Nessa quarta onda os chefes normais continuam aparecendo pelo mapa, assim como os salmões normais. Derrotá-los é essencial, pois as ovas douradas que eles derrubam podem ser utilizadas pelo jogador para dar dano significativo no superboss. Mas é claro, ainda é possível usar suas armas normais para dar dano nesses super chefes, mas é um modo menos eficiente.

De modo geral os jogadores devem ir atrás dos chefes, mantendo a localização do super chefe em mente, coletar seus olhos, atacar o super chefe e repetir essas ações até que o chefe seja derrotado ou que o tempo acabe.

Cohozuna é uma versão gigante dos Cohocks. É bastante lento e possuí apenas dois padrões de ataque: uma barrigada no que está em sua frente, e um Splashdown, quando o Cohozuna se lança pelo ar e joga todo o seu corpo no chão, acabando o que estiver em baixo. Cohozuna não tem nenhum ponto fraco para ser explorado

Horrorboros por sua vez fica voando pelo mapa em movimento circulares acima do jogador, enquanto carrega (nos dois sentidos da palavra carregar) uma esfera similar a Booyah Bomb, que, quando carregada, arremessa em algum lugar do mapa. Ainda que os jogadores causem dano ao ataquerem qualquer parte do corpo dessa serpente alada, a própria bomba é o ponto fraco de Horrorboros. Se os jogadores causarem dano o suficiente a bomba, ela irá explodir na cara do super chefe e ele receberá bastante dano.

Megalodontia é a versão aprimorada dos Maws, que assim como os chefes ficam submersos a maior parte do tempo, O Megalodontia mira um jogador por vezes e ataca da mesma forma que um Maws atacaria, com a diferença que ele ataca com um tempo determinada. Também diferente de um Maws normal, é importante notar que o ataque do Megalodontia destruí tudo o que atinge, o que inclui outros salmões.

Por isso, o jogador que estiver sendo mirado pelo Megalodontia deve ficar próximo do maior número de chefes que conseguir, esperar que ele trave sua mira e sair da área de ataque assim que for possível. Dessa forma, os jogadores terão mais ovas douradas para lançar contra a bola vermelha no corpo do Megalodontia, que não apenas é o seu ponto fraco, como está está voltada para a direção do último ataque do Megalodontia, o que torna a sua localização previsível para todos os jogadores que prestarem atenção em cada ataque desse chefe.

Tente não morrer

Parece óbvio, mas não morrer, evitar sem incapacitado, é bastante importante nesse modo. Afinal de contas, toda vez que você é nocauteado há um jogador a menos para derrotar os salmões, e haverá mais salmões para ir atrás dos jogadores vivos tornando a sua sobrevivência no modo ainda mais difícil.

Por isso é importante evitar situações que aumentem sua chance de ser incapacitado e não demorar muito para reviver seus companheiros caídos. Atitudes simples como manter o mapa pintado nas cores do time, pintar as paredes, evitar permanecer em cantos com poucas saídas e estar sempre próximo do restante do seu time são essenciais para ter sucesso nesse modo.

Além disso, jogadores que dominam a arte do Squid Roll possuem mais recursos para desviar de situações perigosas e podem se movimentar com maior velocidade pelo mapa, permitindo que sobrevivam por muito mais tempo e contribuam ainda mais para a vitória do time.

Divirta-se!

Salmon Run pode ser um dos modos mais difíceis e frustrantes em Splatoon 3, e no segundo jogo da série não era muito diferente. Há sempre muito acontecendo o tempo todo e o jogo dá poucas formas de comunicação com os seus aliados, o que torna tudo ainda mais difícil.

Mas é sempre bom lembrar que tudo isso é apenas um jogo, que ter a melhor performance do mundo não é uma grande necessidade e que receber uma tela de gameover está longe de ser o fim do mundo.

Então esteja sempre disposto a errar e rir de seus próprios erros, assim como daquelas figuras anônimas que estão ao seu lado.

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Marcelo Hagemann Dos Santos
Marcelo Hagemann Dos Santos

Written by Marcelo Hagemann Dos Santos

Rapaz de humor duvidoso que entrou essa de escrever sobre animes recentemente. Ex-aluno de filosofia e graduado em Letras, mas sempre estudando.

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