Aprendendo genética com Animal Crossing
Desde que o mundo entrou nessa aparentemente inacabável quarentena por conta da pandemia associada ao novo coronavírus (COVID-19), Animal Crossing se tornou um dos queridinhos online. E não é a toa, o jogo lançou praticamente ao mesmo tempo em que a maioria dos países decretaram medidas de contenção ao vírus, como o isolamento social, a proibição de eventos com aglomeração de pessoas, fechamento de parques, lockdown, e posteriormente a obrigação do uso de máscaras e álcool em gel.
Animal Crossing New Horizons se tornar um dos maiores sucessos comerciais da Nintendo esse ano pareceu ser inevitável, o jogo já venceu mais do que a soma dos dois títulos anteriores da série (Wild World para DS e New Leaf para 3DS), e entrou o top 10 jogos mais vendidos no Switch, mais que Splatoon 2 e chegando bem próximo a Pokemon Sword and Shield. Entretanto, é difícil dizer se o grande sucesso de Animal Crossing se deu pela sua janela de lançamento, ou se as pessoas já estavam encantadas com o seu mundo vibrante e seus encantadores habitantes. O fato é que o jogo se tornou a companhia perfeita para esses tempos de solidão necessária, uma vez que o jogo mistura elementos de simulação da série The Sims e o trabalho manual do Sandbox Minecraft, permitindo que seus jogadores construam uma segunda vida em um ambiente virtual.
E um dos aspectos que chamou a atenção de muitos jogadores que entraram nessa nova vida foi a jardinagem presente no jogo, mais especificamente o que as flores e a mecânica por trás da reprodução delas. Não por quantidade ou variedade de flores disponíveis ao jogador, mas sim pelo fato dela ser bem mais complexa do que precisava ser (um aspecto que New Horizons divide com Fire Emblem Three Houses, ainda que aqui de modo mais interessante), afinal de contas, os desenvolvedores poderiam programar as cores das flores, estabelecer que quando uma flor de amarela cruza com uma de cor vermelha elas geram outra de cor laranja, por exemplo, mas não, cada flor possui um genoma próprio, um conjunto de 3 pares de genes (4 no caso das rosas) que estabelecem sua cor de flor, e que são passados adiante de maneira bem parecida com o que observamos na natureza e com o sistema de Genética atribuído a Gregor Mendel.
Esse nível de detalhamento e cuidado com as mecânica do jogo trouxe bastante animação e ao mesmo tempo frustração dentre a comunidade fiel a série, que ficou obcecada com a mecânica, e desapontada pela dificuldade em conseguir uma certa cor de flor.
Dito isso, o objetivo desse texto será, então, explicar como funciona a mecânica de reprodução das flores (tanto regras impostas pelo jogo como a parte genética) e apontar os métodos mais simples de obter cada uma das variações possíveis.
Obtendo Flores
Primeiro lugar, há três maneiras de se obter flores. A primeira delas é bem simples: Escavar as flores que estão por ai, e para isso será necessário apenas de uma pá, de qualquer tipo. Por padrão, há uma espécie de flor já em sua ilha, normalmente chamada de flor nativa pela comunidade, e você pode encontrar outras flores de uma segunda espécie, chamada de flor irmã, ao visitar outras ilhas através do Mystery Tour, serviço oferecido pela Dodo Airlines (normalmente localizada no sul de sua ilha), em que o jogador usará um Nook Miles Ticket (que pode ser comprado por 2,000 Miles na máquina de auto-atendimento dentro do Resident Services) para acessar uma ilha deserta aleatória.
Observação: flores encontradas através do Mystery Tour possuem o mesmo material genético que o próximo método, desde que sejam ambas flores das mesmas cores, porém, é difícil de dizer se o mesmo pode ser dito para as flores nativas de sua ilha, principalmente aquelas que estavam em algum canto inalcançável ou por muito tempo negligenciado de sua ilha.
A segunda maneira é simplesmente comprar pacotes de sementes tanto do Nook’s Cranny como da preguiça que visita as ilhas dos jogadores, Leif. As sementes demoram 3 dias para florescerem, o que é uma desvantagem em comparação com o método anterior, entretanto, é possível obter sementes para flores de todas as 7 espécies (as 3 espécies vendidas no Nook’s Cranny podem mudar de um dia para outro, variando entre 5 opções, enquanto as outras 2 podem ser compradas na barraquinha do Leif, junto com os arbustos) em 3 cores distintas, branco, vermelho e amarelo (Ou laranja no caso das Windflower — Anêmona), que chamaremos de cores primárias, e sabemos exatamente qual é a carga genética dessas sementes, o que é fundamental para cruzar as flores entre si e obter outras cores de flor de maneira controlada.
O terceiro método é regando suas flores e esperando que elas deem cria no dia seguinte. Ainda, se chover ou se nevar é como se o jogador tivesse regado todas as plantas de sua ilha. Uma vez regadas, cada flor terá uma chance (5%) de dar cria, essa chance pode ser aumentada se o jogador regar uma mesma flor todos os dias (+5% cada dia) enquanto essa não gerar uma nova planta (máximo de 90%). Ainda, cada flor pode receber uma chance bônus de reproduzir ao ser regada por visitantes distintos (1 visitante = +20%, 2 = +30%, 3 = +45%, 4=+60%, 5=+75%).
Reproduzindo suas flores
A partir do momento em que uma flor é escolhida pelos Deuses do RNG para dar cria, essa procurará uma segunda planta, da mesma espécie, nos 8 quadrados que a cercam para cruzar. A partir do momento em que uma planta é escolhida para dar cria, ou como par, essa está indisponível para cruzar com outras plantas naquele dia, e, caso uma flor escolhida para dar cria não encontre um par, ela criará uma segunda flor, clone de si mesma, ou seja, com o mesmo valor genérico da primeira flor.
Com isso termos duas maneiras de reproduzir nossas plantas: cruzando e clonando. Lembrando que, para uma flor garantidamente clonar-se, ela não pode haver outra flor da mesma espécie perto dela, mesmo se essa outra flor já for um clone da primeira.
Enquanto clonando uma flor se obtém uma segunda flor idêntica a primeira, cruzando flores a que será gerada terá metade da carga genética de cada um dos “pais” da flor gerada.
Cada espécie de flor possui 3 pares de genes (com exceção das Rosas, que possuem 4 pares), e cada par possui dois alelos, duas variações de genes, possíveis, um forte (normalmente chamada de dominante) que faz com aquela planta manifeste a característica daquele gene através de sua aparência (fenótipo), e um fraco (geralmente chamado de recessivo). Por esse motivo, nomeamos o par de acordo com a característica a qual está associada, usando uma letra, e indicamos o alelo (se ele é forte ou fraco) colocando essa letra em maiúsculo ou minusculo respectivamente.
Sendo assim, como o primeiro par está ligado a cor vermelha das flores usamos a letra R (Red), o segundo par a cor amarela usamos Y (Yellow), o terceiro com a cor branca usamos W (White), e como o quarto é um par especial às Rosas usamos a letra S (Special). Ou ainda, como contabilizamos os pares sempre nessa ordem, podemos apenas contar quantos genes fortes a planta possui em cada par, usando os numerais 0, 1, 2.
Por exemplo, Rosas vermelhas obtidas de sementes possuem a seguinte carga genética: RRyywwSs (2-0-0-1); se cruzarmos duas delas todas as flores obtidas terão a mesma combinação de genes nos primeiros 3 pares (RRyyww), isso porque ambos os “pais” possuem apenas uma opção de alelo para cada um desses pares, e a mesma combinação, por isso só pode haver um resultado. Entretanto, no último par, cada planta possui um gene de cada alelo, de modo que temos três resultados possíveis: SS(25%), ss(25%) e Ss(50%); cada um com um fenótipo diferente, de acordo com a tabela:
Em outro caso, se o jogador cruzar dois Lírios (Lily) oriundos de sementes, um branco e outro amarelo, obterá apenas Lírios brancos com apenas uma variação genética: rrYyWw (0-1-1), pois cada um dos “pais” possuem uma só combinação de genes herdáveis, ryW e rYw respectivamente.
Observe que, apesar de possuírem a mesma aparência (fenótipo), os Lírios brancos advindos das sementes e os resultantes da cruza possuem cargas genéticas bem diferentes. E é aqui que mora a grande dificuldade em dominar essa mecânica do jogo, pois, a menos que o jogador saiba a procedência de flor, ou seja, o caminho que levou aquela flor até ali, e não possua algum tipo de guia que oriente quais valores uma dada planta de dada origem deve ter, não há como saber a exata carga genética de uma flor apenas olhando para seu fenótipo. Nos caso das Rosas, são 81 combinações genéticas possíveis para apenas 8 fenótipos, enquanto para as demais são 27 possibilidades genéticas para 6 ou 7 fenótipos.
E por esse exato motivo, saber as cargas genéticas das flores vindas de sementes nos é tão valioso, pois permite cruzar as diversas variedades de cores de maneira controlada, podendo prever e alcançar o resultado específicos. Algo possível apenas graças aos dataminers do jogo.
Cuidados ao plantar:
Esclarecido isso, resta para esse texto apontar alguns métodos para obter as cores de flor que não são as primárias, ou sejas, as não adquiridas via semente. Mas antes disso é necessário apontar alguns cuidados que se deve ter ao plantar suas flores e planejar o seu jardim, para evitar ter uma flor de valor genético desconhecido.
E para isso utilizarei imagens vinda do site Flower Breeding Simulator, que é uma ferramenta bem útil para verificar quais flores tão quais resultados e como se planejar, uma vez que o site nos permite simular o resultado de cruzas entre flores e testar o posicionamento de nossas plantas.
O primeiro cuidado é referente ao clonamento de flores. Quando se está clonando flores o que se deve evitar é que a flor que você pretende clonar tenha outras de mesma espécie ao redor. Como no exemplo a baixo.
Nesse exemplo, o objetivo é clonar tulipas no mesmo espaço das rosas, e aqui não há risco de cruzamento, pois nenhuma rosa está próxima de outra rosa, e nenhuma tulipa tem como vizinha outra tulipa, apenas rosas são vizinhas de tulipas e vice-versa.
Ele layout também é válido quando você precisar clonar duas flores de mesma espécie mais de fenótipos diferentes, abaixo:
Observe que no exemplo nenhuma rosa está na diagonal de outra, e isso é necessário para que elas não cruzem entre si. Ao mesmo tempo, toda a Rosa roxa/purpura que nascer nos quadrados vagos será um clone das que já estão plantadas, enquanto as vermelhas serão clones rosas vermelhas que já estavam ali.
Entretanto quando se está clonando flores com o mesmo fenótipo(isso é, mesma aparência), mas valores genéticos diferentes, deve evitar colocar as plantas tão próximas umas das outras, ou se corre o risco de não saber o valor genético das plantas recém nascidas:
Com esse layout, não importa onde, sempre nascerá uma Rosa preta, clone de outra Rosa preta, entretanto, não temos como saber seu valor genético, pois ela pode ser clone tanto de uma rosa com o genoma 2-0-0-0 como de outra 2-0-1-0. Para evitar esse tipo de problema devemos isolar as rosas de genomas diferentes uma das outras, colocando-as em lugares distintos de nossas ilhas, evitando que elas dividam os mesmos espaços adjacentes, colocando uma barreira entre elas, ou seguindo o layout abaixo:
Dessa forma todas as rosas que nascerem na parte de cima de nossa horta terão o valor genético de 2-0-0-0, enquanto aquelas que nascerem na parte de baixo terão o valor 2-0-1-0.
Já quando nossa intenção é cruzar plantas, nosso objetivo é evitar a possibilidade de uma planta se clonar, ou seja, que uma flor que tenha sido escolhida para dar cria não tenha um par disponível a ela.
A maneira mais segura de se fazer isso é separando as flores em pares, dessa maneira, se uma flor der cria, ela sempre terá o par pretendido disponível, já que se ambas forem escolhidas para darem cria elas cruzaram entre si, gerando uma única flor. E esse é um defeito desse layout, pois ele diminui um pouco a quantidade de flores adquiridas de um dia para o outro, apesar de ser o mais seguro.
A segunda opção é colocar as flores em xadrez, alternando os pares. Nesse layout, praticamente sempre que uma Rosa vermelha se reproduzir ela terá o par pretendido disponível(uma flor roxa). Esse layout é apenas arriscado se muitos visitantes regarem essas flores no mesmo dia, pois dificilmente você verá mais de 3 flores se reproduzindo em um mesmo quadrante se as tiver regando sozinho. Mas caso não queria correr esse risco, basta seguir o modelo anterior, ou utilizar esse padrão com apenas dois pares por vez, como abaixo:
Nos mais, as mesmas dicas referentes aos cuidados que se deve ter quando clonar flores também valem para as cruzas, como evitar misturar pares diferentes em um só lugar e de criar espaços que possam crescer plantas de um só fenótipo, mas com diferentes valores genéticos, como no exemplo abaixo:
Observe que na coluna do meio podem nascer tanto crias do primeiro par como do segundo. O que é um problema já que ambos os pares podem gerar flores vermelhas e de cor rosa, mas com valores genéticos distintos. Rosas vermelhas que aparecerem nesse espaço podem ser tanto 1-0-1-0 como 1-1-1-0, enquanto Rosas rosas podem carregar genes 1-0-1-1 ou 1-1-1-1. Para evitar que essas flores se misturem e se confundam umas com as outras, devemos separar os pares, ou impedir que flores nasçam nesses espaços, seja colocando objetos em cima desses quadrados, criando um pequeno rio, ou alterando o terreno para um que não permita o aparecimento de flores (Arched Tile Path, Brick Path, Stone Path, Terra-cotta Path ou Wooden Path).
Receitas:
Tomados todos os cuidados para não se perder nas contas e manusear flores sem conhecer o valor genético delas, chegou a hora de apontar os caminhos mais práticos e fáceis para se adquirir cada uma das cores não primárias de cada uma das espécies disponíveis no jogos, e, para isso, usaremos cruzamentos partindo das sementes obtidas nas lojas, e com as flores geradas a partir desses cruzamentos.
Indico com * que o valor genético corresponde as flores obtidas por sementes.
Tulipas (Tulip)
Para conseguir todas as cores de tulipas você precisará comprar o máximo tulipas vermelhas(*2-0-1) que puder, pois elas serão necessárias para adquirir todas as outras cores:
Cruze vermelhas(*2–0–1) com brancas(*0-0-1) e obterá rosas(1-0-1) 50% das vezes.
Cruze vermelhas(*2–0–1) com amarelas(*0-2-0) para obter laranjas(1-1-0) 50% das vezes.
Cruze duas vermelhas(*2–0–1) entre si para obter pretas (2-0-0) 25% das vezes.
Para conseguir tulipas roxas você pode cruzar as tulipas laranjas(1–1–0) obtidas ao cruzar vermelhas(*2–0–1) com amarelas(*0–2–0), ou utilizar as amarelas(1-1-1) provenientes do mesmo cruzamento, para obtê-las 6.25% das vezes. O objetivo aqui é obter uma flor cujos dois primeiros genes são compostos por dois alelos fortes (2-2-x), e aqui não interessa os genes do último par, pois desde que os dois sejam compostos por uma dupla de fortes o resultado será uma tulipa roxa(2-2-0, 2-2-1 ou 2-2-2).
No cruzamento entre duas tulipas laranjas(1-1-0) você também obterá flores pretas com dois valores genéticos distintos 2-1-0 e 2-0-0, o primeiro é capaz de gerar flores roxas 25% das vezes ao cruzar com outra flor idêntica, e o segundo não. Por conta disso, você pode clonar as flores pretas obtidas entre o cruzamentos das laranjas e então cruzar a flor preta com o seu clone para aumentar suas chances de obter uma roxa. Isso é, se você tiver a sorte da preta possuir o valor correto de genes, o que não é verificável dentro do jogo.
Ainda, as tulipas laranjas obtidas nesse cruzamentos possuem ou valor idêntico ao valor de seus “pais” (1-1-0) ou um alelo mais próximos de gerarem roxas (2-1-0). O que significa que você pode utilizar as novas laranjas geradas para acelerar esse processo.
Amor-perfeito (Pansy)
Ao cruzar vermelhas(*2-0-0) com amarelas(*0-2-0) se obterá laranjas(1-1-0) sempre, sendo assim aqui não há mistério.
Cruzando duas brancas(*0-0-1) há uma chance de se conseguir uma azul(0-0-2) de 25%. E elas serão necessárias para obter a última cor, por isso faça quantas achar necessário.
O próximo passo você deve cruzar essas azuis(0-0-2) com vermelhas(*2-0-0) para obter hibridas vermelhas(1-0-1).
E por último você deve cruzar essas novas vermelhas(1-0-1) entre si para ter uma oportunidade de 6.25% de obter uma roxa(2-0-2).
Aqui não é recomendável reutilizar as flores vermelhas que forem geradas desse último par, pois as possibilidades de variações genéticas para esse fenótipo são muito grandes nesse cruzamento, e muitas delas não possuem os genes necessários para gerar a cor pretendida. Você pode tentar utilizar o método de cruzamento pós clonamento sugerido com as tulipas a partir das flores azuis, pois 2/3 delas(2-0-1) são capazes de gerar uma roxa 25% das vezes, mas lembre-se que as restantes não(2-0-0).
Cosmos
Cosmos são flores fáceis de se obter todas as flores. Para conseguir uma rosa(1-0-1/1-0-0), basta cruzar vermelhas(*2-0-0) e brancas(0-0-1).
Já para laranjas(1-1-0/1-1-1) deves utilizar vermelhas(*2-0-0) e amarelas(*0-2-1).
Enquanto as pretas(2-2-0/2-2-1) são obtíveis no cruzamento entre laranjas(1-1-0/1-1-1) em de 4.69% até 6.25% das vezes.
A simplicidade dos cruzamentos entre essa espécie se dá pelo fato do último par de genes afetar muito pouco o fenótipo de cada planta.
Lírio (Lily)
Se Cosmos são fáceis, Lírios são brincadeira de criança, pois na prática precisamos apenas de dois pares para obter todas as cores.
O primeiro par são de vermelhos(*2-0-1), que nos possibilitam obter rosas(2-0-2) 25% das vezes, e pretas(2-0-0) em outras 25%.
Já vermelhos(*2-0-1) com amarelas(*0-2-0) produzem laranjas(1-1-0) 50% do tempo. Tornando as brancas apenas úteis para decoração ou para obter rosas(1-0-1) em maior taxa(50%).
Jacinto (Hyacinth)
Jacintos possuem passos bem parecidos com aqueles vistos com as tulipas. A diferença aqui é a ausência de exemplares pretos, e a presença da variedade azul. Fora isso, não há mistério.
Cruze vermelhas(*2-0-1) com brancas(*0-0-1) para obter rosas(1-0-1) 50% do tempo.
Cruze vermelhas(*2–0–1)com amarelas(*0-2-0) para obter laranjas(1-1-0) 50% das vezes
Então cruze as laranjas(1-1-0) obtidas no passo anterior para adquirir azuis(2-1-0) em 12.5% das novas plantas, e roxas(2-2-0) em 6.25% dos casos.
Para facilitar a obtenção de roxas(2-2-0) você pode utilizar as azuis(2-1-0) adquiridas no passo anterior, numa chance de 25%.
Anêmona (windflower)
Anêmonas são as únicas flores que não possuem exemplares amarelos, e possuem flores laranjas como flores primárias. Por isso os passos para chegar até a última cor de flor podem parecer estranhos e diferentes dos demais.
O primeiro passo é cruzar brancas(*0-0-1) entre si para obter azuis(0-0-2) 25% do tempo.
Ao mesmo tempo, você pode cruzar vermelhas(*200) com laranjas(*020) para obter rosas(110).
O segundo passo é juntar as rosas(110) com a azuis(002) e cruzá-las para gerar vermelhas(101) novamente em 25% dos casos. Nota-se, que as novas rosas(111) também podem ser utilizadas no passo seguinte.
Por fim, pode-se cruzar as novas vermelhas(101), ou as novas rosas(111), para gerar flores de cor roxa(202, 212 ou 222) em 6.25% dos casos.
Crisântemo (Mums)
Crisântemos são flores diferenciadas pois são as únicas que possuem uma variedade de cor verde. Se você quiser apenas obter flores roxas(0-0-2) de maneira rápida, basta cruzar flores brancas(*0-0-1) entre si, recebendo 1 a cada 4 flores geradas.
As flores brancas(*0-0-1) também pode ser cruzadas com as flores vermelhas(*2-0-0) para garantidamente se obter flores rosas(1-0-1 e 1-0-0).
Já para obter a variedade de cor única dessa espécie o caminho é um pouco mais longo. O primeiro passo é cruzar amarelas(*0-2-0) com vermelhas(*2-0-0) para se obter híbridas amarelas(1-1-0).
Segundo passo, é cruzar as híbridas amarelas(1-1-0) entre si para se ter uma chance de 6.25% de obter uma verde(2-2-0). Ainda nesse passo, você pode obter duas variedades genéticas de roxas(2-1-0 e 1-2-0) em 25% das vezes.
Caso não tenha consegui uma for verde(2-2-0) no passo anterior, você poderá utilizar as flores roxas(2–1–0 e 1–2–0) obtidas no passo anterior para gerar uma verde(2–2–0) em até 25% das vezes.
Rosas (Roses)
Por fim chegou a hora da verdade, sim, chegou o momento de apontar o caminho mais rápido para se alcançar a tão sonhada Rosa Azul.
Não é difícil perceber o motivo dessa variedade de rosa ter causado tanta dor de cabeça dentro da comunidade. Afinal de contas, não apenas as rosas possuem um par de gene a mais para lidar durante os múltiplos cruzamentos entre os espécimes, como há apenas uma combinação de genes que resulta no fenótipo da Rosa Azul(2-2-2-0), o que obriga ao jogador reunir 3 pares de alelos fortes em uma só planta através de cruzamentos consecutivos. O que é uma tarefa bastante difícil dado que tudo é decidido aleatoriamente pelo jogo, e todas as flores primárias possuem apenas um par de alelos fortes.
Para piorar, apesar de ter 3 vezes o número de possibilidades genéticas, a Rosa possui apenas um ou dois fenótipos a mais que as outras espécies, tornando ainda mais difícil identificar o genoma de uma planta, mesmo que se saiba os genes dos “pais” dela. Facilitando erros de percurso.
Portanto, focarei naquele que é o caminho mais seguro para obter Rosas Azuis, através do método de 4 passos inventado pelo usuário identificado como asteriation#6884, que ficou mais popular após o YouTuber Austin John Plays divulgar o método. Mas é claro, tenho algumas observações a fazer.
O primeiro passo é cruzar flores brancas(*0-0-1-0) entre si com o objetivo de adquirir flores roxas(0-0-2-0).
O segundo passo é cruzar essas flores roxas(0-0-2-0) com vermelhas(*2-0-0-1). Gerando flores rosas(1-0-1-1) e vermelhas(1-0-1-0)
Observe aqui que para alcançar nosso objetivo final, não temos utilidade para esse último alelo forte presente nas flores vermelhas(*2–0–0–1), por isso se você quiser eliminar esse gene antes do segundo passo, você pode cruzar flores vermelhas entre si e selecionar as pretas(2-0-0-0).
Então você pode utilizar essas flores selecionadas no segundo passo como abaixo.
Para o terceiro passo, muitos recomendam utilizar a flor rosa(1-0-1-1) gerada no segundo passo e cruzá-la com amarelas(*0-2-0-0) o que resultará em uma flor vermelha(1-1-1-0) em 12.5% das vezes.
Entretanto utilizar a flor vermelha(1-0-1-0) gerada no segundo passo (o que acontece toda vez se você utilizou as flores pretas), suas chances de conseguir uma flor vermelha com o material genético desejado(1-1-1-0) é o dobro(25%). Mas é claro, utilizar as flores rosas(1-0-1-1) em vez das vermelhas(1-0-1-0) acaba sendo mais seguro, pois elimina a possibilidade de se fazer algo errado e selecionar um clone, ou uma planta com um material genético não desejado.
O quarto passo, então, é, literalmente, contar com a sorte e ter bastante perseverança, pois a ideia aqui é cruzar as flores vermelhas(1-1-1-0) obtidas no passo três para ter uma chance de 1.56% de adquirir a tão sonhada rosa azul(2-2-2-0).
Obviamente você pode parar por aqui e cuidar de suas flores até obter uma azul, descartando toda nova flor gerada que não for a que você quer. Entretanto, dentre essas novas flores geradas, há a possibilidade de algumas delas terem mais chances de gerar uma rosa azul quando cruzando com um clone dela mesma do que a flor vermelha obtida no passo 3.
Os fenótipos dessas flores são, Vermelho, Laranja e Preto. Dentre as flores Pretas, apenas uma das quatro variedades genéticas é capaz de gerar flores azuis, contudo, em 25% das vezes.
Já entre as Laranjas, há seis variedades possíveis, duas delas podem gerar azuis, uma 6.25% das vezes, enquanto a outra 25% das vezes.
E entre as sete variedades de rosas Vermelhas quatro delas podem gerar azuis, em taxas que flutuam entre 1.56% e 25% quando cruzarem com seus clones.
Por fim, as rosas de fenótipo branco, amarelo e roxo não são capazes de gerar flores azuis e devem ser descartadas ou utilizadas para qualquer propósito.
Portanto, pode ser uma boa ideia clonar uma vez cada uma das rosas vermelhas, laranjas e pretas obtidas no passo quatro, e cruzar individualmente cada uma dessas plantas com os seus respectivos clones, para aumentar as chances de obter a Azul. Contudo, nada é garantido, e tudo depende da sorte. E se quiser focar em apenas uma dessas três cores, recomento focar nas rosas Pretas, pois 1 em 3 das flores Pretas geradas no passo quatro serão a variedade que pode gerar flores azuis. Além disso, ao regar flores Pretas (independente de sua carga genética) com um regador dourado (cuja receita é recompensa de conseguir uma ilha nível 5 com a Isabelle) faz com que essa rosa tenha uma chance de produzir uma flor dourada(0-0-0-0 para fiz reprodutivos), única a espécie, e que só pode ser adquirida dessa maneira.
Resumo da obra, caso precisar: